The Matrix Resurrections

The Matrix Resurrections กำกับโดย Lana Wachowski

ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของทีมผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลังThe Matrixไตรภาครวมถึงผู้กำกับ / ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการอื่น ๆ

เช่นSpeed ​​Racer , Jupiter AscendingและCloud Atlas ด้วยภูมิหลังและการเริ่มต้นโดยรวมของแฟรนไชส์แอ็คชั่นไซไฟนี้ ดูเหมือนว่าลาน่าจะเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในการสร้างชื่อที่สี่ในซีรีส์เดอะเมทริกซ์ ในแง่นี้ มันเป็น “ความรู้สึกผสม” บ้างเนื่องจากบางสิ่งใช้งานไม่ได้อย่างแน่นอน (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) ในขณะที่บางอย่างใช้การได้ ในแง่บวก ความรู้สึกต่อเนื่องของการเชื่อมโยงภาคที่สี่เข้ากับแฟรนไชส์จากRevolutionsสู่Resurrectionsอยู่ในคนที่คุ้นเคยกับคุณสมบัติของแหล่งข้อมูล

โดย Wachowski เป็นตัวอย่างสำคัญที่จะเปิดเผยและนำเสนอบทต่อไปของการเดินทางของ Neo สิ่งที่ฉันสามารถชมเชย Wachowski อย่างแน่นอนสำหรับการทำเมื่อเข้าใกล้ / ก่อร่างสร้าง Resurrections คือการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับ Neo และสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาหลังจากRevolutions มีสองด้านที่ตรรกะและการเล่าเรื่องค่อนข้างซับซ้อน แต่ฉันคิดว่า Wachowski ทำงานได้ดีในการแนะนำตัวละครของ Neo อีกครั้งผ่านสายตาของตัวละคร Matrix ของ Thomas Anderson; แวบแวบของอดีตที่อธิบายไม่ได้ซึ่งทำหน้าที่เป็น “ความคิดถึงตามทัน” สำหรับเรา (ผู้ชม) ในการทบทวนเมทริกซ์ ที่ผ่านมาบ้างภาพยนตร์ หลังจากฉากแรกจบลง วาโชวสกี้ก็มุ่งหน้าไปที่การพยายามสร้างแฟรนไชส์เมทริกซ์ ขึ้นมาใหม่ นำไอเดียใหม่ๆ มาผสมผสานกับไอเดียเก่าๆ ผลลัพธ์เป็นไปตามที่ฉันพูดไปเล็กน้อย แต่มีตัวอย่างบางส่วนที่ใช้งานได้จริง

ให้สอดคล้องกับตัวละครเอกของ Neo และความพยายามของเขาในการค้นหา / ฟื้นฟู Trinity จากเงื้อมมือของเครื่องจักร แม้จะมีความแตกต่างของไซไฟทั้งหมด แต่นั่นเป็น “หัวใจที่เต้น” ของแฟรนไชส์มาตั้งแต่ต้นและฉันคิดว่าResurrectionsให้ความสำคัญกับแนวคิดนั้นมากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ดี ทำให้เรื่องราว (ค่อนข้างพูด) มีพื้นฐานมาจากการเชื่อมต่อของมนุษย์ในแนวไซไฟดิสโทเปีย นอกจากนี้ ฉันยังชอบที่วาโชสกี้แนะนำตัวละครใหม่ (บั๊ก) เป็นตัวเอกที่ค่อนข้างรองนอกเหนือจากนีโอและทรินิตี้ (เพิ่มเติมจากด้านล่าง)

ufabet

และฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีและน่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะออกมาจากการฟื้นคืนชีพ. นอกจากนี้ยังมีการเรียกกลับและข้อมูลอ้างอิงสองสามรายการจากรายการที่ผ่านมาที่นำไปสู่การฟื้นคืนชีพและในขณะที่มีเมตามากเกินไป ไม่กี่รายการเหล่านี้ยินดีต้อนรับ….และฉันชอบพวกเขา

ในแง่ของการนำเสนอ การฟื้นคืนพระชนม์คือสิ่งที่คุณคาดหวังจากความพยายามของบล็อกบัสเตอร์ในวงกว้างในทางที่ดีและไม่ดี โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ดูดีและมี “ความยิ่งใหญ่” เพียงพอที่จะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกและดู (พูดจาสวยงาม) น่าดู เช่นเดียวกับเมื่อก่อน ภูมิทัศน์เมืองในเมืองภายในโลกเสมือนจริงของ The Matrix นั้นดูเหมือนเดิม แต่มีรูปลักษณ์ที่ “ทันสมัย” ที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้น ซึ่ง (อีกครั้ง) พูดถึงโลกปัจจุบันของภูมิทัศน์เมืองด้วยการวางเคียงกันของอนาคต dystopian ที่เยือกเย็นและอ้างว้าง “โลกแห่งความจริง”

นอกเมทริกซ์ทำหน้าที่เป็นคอนทราสต์ของโทนสี ซึ่ง (เหมือนเมทริกซ์ ก่อนหน้าฟิล์ม) ได้อย่างสวยงาม ดังนั้น ฉันคิดว่าทีมผู้สร้างภาพยนตร์เรื่อง “เบื้องหลัง” ได้แก่ Hugh Bateup และ Peter Walpole (ออกแบบงานสร้าง), Lisa Brennan และ Barbara Munch (ตกแต่งฉาก), Tom Davies และ Lindsay Pugh (ออกแบบเครื่องแต่งกาย) รวมทั้งทั้งชุด ทีมงานฝ่ายกำกับศิลป์ ทำงานได้ดีในพื้นที่ของตน ทำให้พื้นหลังการฟื้นคืนชีพทำให้โลกดึงดูดสายตา แม้แต่การกำกับภาพโดย Daniele Massaccesi และ John Toll ก็ค่อนข้างดี

สร้างช่วงเวลาที่ลื่นไหลและกว้างใหญ่ซึ่งมี เวทมนต์ของ เมทริกซ์แบบเก่า สุดท้ายนี้ บทเพลงของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งแต่งโดย Johnny Klimek และ Tom Tykwer นั้น “เหมาะสม” สำหรับการฟื้นคืนชีพซึ่งช่วยในเรื่องฉากต่างๆของหนังแอ็คชั่นดราม่าและ/หรือตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนา อย่างที่บอก ฉันแค่ไม่คิดว่าคะแนนของฟีเจอร์จะแข็งแกร่งและน่าจดจำไม่เท่ากับคะแนนของ Don Davis สำหรับThe Matrixไตรภาคเดอะลอร์

ตัวหนังเองก็ถูกชั่งน้ำหนักโดยมองเห็นส่วนที่เป็นปัญหาซึ่งทำให้โครงการเสียหายโดยสิ้นเชิง เกิดอะไรขึ้น? บางทีพื้นที่ที่มีปัญหามากที่สุดที่ภาพยนตร์ต้องดิ้นรนอยู่ในการจัดการ / การสร้างสคริปต์ ค้นหาเรื่องราวของ Resurrections ให้เป็นจุดอ่อนที่สุดของแฟรนไชส์ทั้งหมด ทำไม พูดตามตรงนะ พล็อตเรื่องResurrectionsแย่มาก นั่นไม่ได้หมายความว่ามันมีความคิดที่ดี แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องราวนั้น…ซับซ้อนและขาดโครงสร้างที่เหนียวแน่น บทนี้ซึ่งเขียนโดยวาโชสกี้ เช่นเดียวกับเดวิด มิทเชลล์และอเล็กซานดาร์ เฮมอน ดูเหมือนจะมีอยู่ทั่วแผนที่

โดยกลุ่มนี้ฝันถึงแนวคิดที่น่าสนใจมากมายเพื่อให้ผู้ชมกลับมาสนใจที่จะหวนคืนสู่จักรวาลเดอะเมทริกซ์ อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่นำเสนอในการฟื้นคืนพระชนม์ยุ่งมากและจับจด รู้สึกไม่ปะติดปะต่อกันตั้งแต่แรกเริ่ม โดยสคริปต์จะคลำผ่านชุดของซีเควนซ์ที่ทำงานได้ไม่ดีนัก ใช่ มีหัวข้อของโครงเรื่องหลักและมีแนวคิด / แนวคิดเกี่ยวกับไซไฟที่ดี แต่ทั้งหมดนั้นไม่เคยเชื่อมโยงกันได้ดีพอที่จะทำให้เกิดการกระทำในนิยายวิทยาศาสตร์ที่น่าสนใจหรือแม้แต่การเล่าเรื่องที่น่าสังเกต การเล่าเรื่องที่ดีนั้นต้องการสิ่งที่ควรค่าแก่การบอก และการฟื้นคืนชีพก็ไม่ค่อยมีในเนื้อเรื่อง

เรื่องราวก็โอเคแต่จะยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อรวมกับหัวข้อย่อยที่ไม่จำเป็นจำนวนมากและความแตกต่างของการสร้างโลกที่เพียงแค่ซับซ้อนการบรรยายหลัก สิ่งนี้ทำให้ฟื้นคืนชีพเต็มไปด้วยรายละเอียดฟุ่มเฟือยและเรื่องราวข้างเคียงที่ทำให้เรื่องราวหลักของเรื่องดูไม่จืดชืด นอกจากนี้ เกือบทุกอย่างอื่นๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้เพียงแค่กรีดร้องแบบธรรมดาและไม่เคยหลุดจากพื้นเลย

รู้สึกเหมือนส่งท้ายแฟนเซอร์วิสให้กับไตรภาคที่ไม่จำเป็นต้องขยายออกไปตั้งแต่แรก

นอกจากนี้ ปัญหาใหญ่อีกประการหนึ่งใน การ ฟื้นคืนพระชนม์คือเนื้อหาเมตาจำนวนมาก (และฉันหมายถึงจำนวนมาก) ที่ใส่ลงในภาพยนตร์ ฉันหมายถึงอะไร ความตระหนักในตนเองของ การ อ้างอิงเมตา ของ The Matrix ในการ ฟื้นคืนชีพนั้นน่าประหลาดใจและเกือบจะถึงจุดที่น่ารังเกียจโดยสิ้นเชิง ใช่เราเข้าใจแล้ว เดอะเมทริกซ์นั้นสนุกและง่ายสำหรับการฟื้นคืนชีพสคริปต์ผสมผสานแนวคิดเหล่านี้ในส่วนใหญ่ของฉากแรกของภาพยนตร์ (และส่วนอื่น ๆ อีกสองสามส่วนในส่วนที่เหลือของคุณสมบัติ) แต่ปริมาณการอ้างอิงเมตาและเนื้อหานั้นยังคงยินดีต้อนรับและกลายเป็นเสียงคร่ำครวญ . “เมตา” บางอย่างใช้ได้ดีในภาพยนตร์ ซึ่งสามารถสนุกได้ในแผนกที่ตระหนักรู้ในตนเองเกี่ยวกับธรรมชาติและ/หรือแนวความคิดที่ไร้สาระของมัน แต่ฉันคิดว่าเราทุกคนต่างเห็นพ้องกันว่าการอ้างอิงเมตาในการฟื้นคืนชีพนั้นมากเกินไป

เมื่อมองไปไกลกว่านั้น ฉันจะบอกว่าการกระทำของภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดหายไปและกลายเป็นปัญหาสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กังฟู การไล่ล่ารถ หรือการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยภาพ CG แฟรนไชส์ เดอะเมทริกซ์เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องซีเควนซ์การต่อสู้ที่มีสไตล์ สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำภายในสุนทรียศาสตร์และฉากแอ็คชั่นที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม Resurrectionsให้ความรู้สึกเหมือนก้าวถอยหลังจากส่วนที่เหลือของซีรีส์ และจริงๆ แล้ว (ถ้าฉันพูดตามตรง) ไม่ได้เป็นไปตามมาตรฐานแฟรนไชส์ของที่หลายคนคาดหวังจาก Matrix ชื่อ

แน่นอนว่ามีรูปแบบการต่อสู้และแอ็คชั่นที่เป็นสัญลักษณ์มากมายในภาพยนตร์ แต่ทุกอย่างก็คลุมเครือและเพียงพอ ใครๆ ก็คิดว่าวาโชสกี้และทีมของเธออยากจะลองเลียนแบบหรือเลียนแบบซีเควนซ์สไตล์แอ็กชันต่างๆ ด้วยภาคที่สี่ของแฟรนไชส์เดอะเมทริกซ์ ถึงแม้ว่าแนวคิดดังกล่าวจะเป็นสิ่งที่นำเสนอในการฟื้นคืนชีพก็ไม่เป็นไรและไม่มีอะไรโดดเด่นและ / หรือค่อนข้างน่าจดจำเหมือนฉากต่อสู้ / แอ็คชั่นในภาพยนตร์เรื่องก่อน ๆ สำหรับฉัน มันค่อนข้างน่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ภาพยนตร์เมทริกซ์รุ่นก่อน ๆ

ออกฉายเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้ว และการสร้างภาพยนตร์และ “เวทมนตร์ของภาพยนตร์” โดยรวมก็ได้รับการปรับปรุงอย่างแน่นอนตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ดังนั้นฉากแอ็คชั่นต่างๆในการฟื้นคืนชีพเป็นแบบ “meh” และไม่น่าจดจำ

แม้แต่ภาพลักษณ์ของภาพยนตร์ก็ยังดูไม่ค่อยดีนัก ใช่ ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น มีไหวพริบของบล็อกบัสเตอร์มากมายที่จะทำให้ภาพยนตร์ดำเนินต่อไปและราบรื่นในวิซาร์ด CGI ของมัน แต่หลายๆ อย่างก็ไม่ได้รู้สึกดีขนาดนั้นจริงๆ ฉันเห็นด้วยว่าซีเควนซ์ของช็อตวิชวลเอฟเฟกต์ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์บางฉากนั้นค่อนข้างดี

โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพที่แสดงอนาคตของโทเปียที่เยือกเย็นนอกโลกของเดอะเมทริกซ์และสัมผัสถึงส่วนอื่นๆ ของภาพ อย่างไรก็ตาม เกือบทุกอย่างไม่ได้ “ผลัก” ซองจดหมายของเอฟเฟ็กต์ภาพภาพยนตร์จริงๆ บางสิ่งที่ใครๆ ก็คิดว่าหนังเรื่องใหม่ของ Matrix จะพยายามทำ ดังนั้น ของที่ให้มาก็เพียงพอแล้วในแนวทางที่พอผ่านได้ แต่ก็ไม่ได้สวยงาม ราบรื่น หรือ “เหลือเชื่อ” อย่างที่เราคาดหวังจากรายการล่าสุดในแฟรนไชส์ไซไฟนี้


ติดตามเนื้อหาดีๆ น่าอ่านได้ที่ werner-fellner.com อัพเดตทุกสัปดาห์

Releated